mafia 2
Contudo, as coisas já não são mais as mesmas. Ao voltar para casa, Vito percebe que seu bairro está diferente, principalmente na casa de Joe, um de seus vizinhos. Agora, o amigo do protagonista não é mais um simples rapaz, mas sim um cara cheio de mulheres, dinheiro e capaz de fazer com que Vito nunca mais tenha de voltar para o exército. É claro que esta última oferta deixa o jovem curioso, servindo de pretexto para a jornada.
Além de uma trama coerente, a 2K também parece estar caprichando na ambientação do game. Enquanto Vito caminha pela cidade, logo no início do game, o jogador nota que os cidadãos do jogo realizam diversas atividades convencionais que simulam a vida real. Você notará que seus vizinhos varrem o chão, retiram o excesso de neve, compram cachorros-quentes e até escorregam nas calçadas congeladas. Sem dúvidas, algo que certamente contribui para a atmosfera do game, tornando-o ainda mais convincente. E isto não é tudo.
Existem também alguns personagens controlados pelo computador que agem sem qualquer script — ou seja, nada de ações programadas aqui. O som também deve contribuir, pois a desenvolvedora inseriu mais de 120 músicas da década de 40 e 50 — além de sinfonias da Orquestra Filarmônica da República Tcheca — que se moldam conforme suas ações. Até mesmo o clima se alterará naturalmente, trazendo dias e noites sob diversas condições.
Apesar da natureza de mundo aberto, a série Mafia se comporta de maneira bem diferente das demais, como Grand Theft Auto. Sair em alta velocidade com o carro, sem respeitar os semáforos e atropelar pedestres era motivo para que a polícia inteira viesse atrás de você, já no primeiro jogo.
Em Mafia II as coisas não serão muito diferentes, com exceção de um aumento considerável no grau de violência da ação policial. Agora, ao perceberem que você fez algo de errado, eles virão com tudo para cima, disparando com suas armas e tentando empurrar seu veículo contra as paredes.
A partir deste ponto, as suas chances de fuga são pequenas. A morte de seu personagem virá acompanhada de diversas marcas de sangue pelo para-brisa e da aceleração involuntária do veículo, já desgovernado. A mesma atenção aos detalhes é válida para quando se está a pé, já que Vito cai lentamente, até bater a cabeça na calçada, enquanto a cena perde suas cores e o preto domina a tela.
Outro fator que dificulta a fuga é a simulação das capacidades dos carros da época. Alguns até possuem boa aceleração e velocidade, mas virar e frear são tarefas que exigem muita atenção. Como observado pela equipe da IGN, depois de verem a demonstração ao vivo nesta E3, há até mesmo fumaça quando se acelera em excesso, já que os pneus derrapam e queimam no asfalto.
Dois elementos principais serão utilizados em Mafia II: um módulo de simulação de vestimentas e um de simulação de destruição. O primeiro faz com que as roupas do personagem principal e de todos aqueles nas proximidades se comportem de maneira muito mais realista, movendo-se com o vento, com as ações daqueles que as estão vestindo e muito mais. Ou seja, aquela visão de mafiosos segurando os casacos contra o vento poderá ser emulada de forma muito mais adequada.
O outro módulo, o de destruição, será o responsável por tratar com realismo as sequências de ação do jogo. Isso porque ele aprimora o sistema de danos e deformação em objetos, além de proporcionar maior precisão às explosões — ou seja, os impactos e “empurrões” causados por cargas detonadas irão interagir muito melhor com o ambiente.
Em Mafia II a Illusion Softworks dobrou a extensão que podemos percorrer em Empire City, são mais de 10 Km2 inspirados na cidade de São Francisco. Também ficamos a saber que Mafia II não é propriamente uma sequela do seu original.
Tal como em GTA, o dinheiro desempenha um papel preponderante. Podemos comprar roupas, ir a restaurantes, abastecer combustível aos nossos veículos e até visitar uma estação de serviço para manter o nosso calhambeque limpo e reluzente.
Para além disso os jogadores poderão melhorar os seus carros favoritos. No entanto os jogadores terão que ter cuidado porque se os polícias descobrem a matricula do carro, podem estar a ser sempre perseguidos pelos agentes.
Com isso a equipa espera que o jogador tenha cuidado com a sua condução. E terão que ter também atenção ao nível da gasolina, se conduzirem muito tempo o carro terá que ir ao posto de abastecimento mais próximo, se não arriscam-se a ficar sem gasolina.
O guião do jogo tem "600 páginas; 160 000 palavras; 300 personagens que falam".
Mais de 50 antigas capas de revistas da Playboy vão estar incluídas em Mafia II, isto graças a um contracto de licença assinado com a Playboy. Assim, os jogadores vão poder recolher as várias edições das revistas espalhadas pelo jogo.
"Para nós a liberdade não é o principal que estamos a oferecer ao jogador"
"Estamos basicamente a tentar limitar a liberdade para oferecer uma melhor experiência."
"Por exemplo, Alan Wake é um título muito narrativo, aonde a história tem um papel muito importante. Uncharted é outro exemplo"
"Em Mafia II vamos mais em direcção ao contar da história, mas penso que estes conceitos (liberdade e contar a história) não são opostos, eles juntam-se e eu diria que é o futuro dos videojogos."
Czech Janek, produtor da gameplay do jogo.
"Existiam numa certa altura [problemas]. Temos a situação resolvida neste momento. Estamos a fazer a localização do jogo para cada língua, o que é muito invulgar para um jogo de mundo aberto, mas é um compromisso que estamos prontos a cumprir já que temos uma grande audiência na Europa".
"É só um disco. A experiência de jogo são 15 horas, portanto não está mal"
"Nenhum outro jogo com uma cidade aberta se aproxima da qualidade das texturas, na atenção ao detalhe e na destrutibilidade dos nossos cenários. A história e a realização do mundo do jogo é também um feito técnico para a equipa, aqui na 2K Czech."
"Tínhamos 4 múltiplos finais em certa altura no jogo, e depois olhamos para isso, e colocamos um final surpreendente para finalizar a nossa história".
"Nós estivemos a trabalhar nisto, e os nossos jogadores que estavam focados em testar o jogo, vimos que as pessoas apenas repetiam o jogo e, finalmente, só se sentiam satisfeitas quando o fim era em GRANDE."
Denby Grace, produtor da 2K
"Enquanto a maior dos jogos inspirados na máfia concentram-se na acção, Mafia II apresenta uma narrativa profunda e envolvente que é embelezada pela a atmosfera da época em que se localiza o jogo. Numa parceria com a Playboy, podemos adicionar um elemento autentico único ao jogo, que mostra como imagens da revista Playboy tinham influência nas atitudes e cultura daquela geração"
Christoph Hartmann, presidente da 2K Games
"A nossa regra de design é 'dois tiros matam os maus, enquanto que Vito (personagem principal do jogo) pode levar com quatro ou cinco tiros."
Alex Cox, designer de Mafia II
Tamanho: 7,2 Gb
Crack - https://www.megaupload.com/?d=I8LDQAA5
1.Junte as partes com o HJSplit.
2.Emule ou grave a imagem.
3.Download do Phoenix!
4.No programa, clique em “Instruments“, e clique em “Update ContentDescriptionRecord“, agora selecione Internet.
5.Clique agora em “SID Unpacker“, ainda em Instruments.
6.Agora Clique no Botao “Scan a SIM-File“, e selecione o “Mafia II_disk1.sim” na ISO do game.
7.Marque o “Mafia II” e os arquivos com os finais “ncf”.
8.Agora clique em “Unpack” e escolha um diretoria para onde voce quer extrair (instalar).
9.Baixe o Crack aqui, copie os 2 arquivos dentro da pasta pc.
10. Jogar
Processador: Pentium D / AMD Athlon 64 X2 3600+
Velocidade do processador: 3 GHz
Memória RAM: 1.5 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8600 / ATI HD 2600
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 8 GB livres em disco